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Raids em Anime Dimensions Simulator

Limiares de dano, buffs de 1 a 8 jogadores, rotação limitada semanal e keys de evento.

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Guia de raids

Raids liberam no nível de conta 15 em Anime Dimensions Simulator. Não são Dimensions com barra de vida maior. Você entra num lobby de 1 a 8 jogadores, luta por oito minutos, revive sempre que cai e saca com base em limiares de dano. O boss não é “morto” no sentido normal; todo mundo corre atrás de um medidor de dano compartilhado. Esta página cobre raids permanentes, limitadas semanais, raids de evento com keys, a tabela de recompensa e a loja. Pareie com o ranking de unidades de raid quando for escolher quem equipar. O jogo está ao vivo no Roblox desde 11 de junho de 2021 (Albatross Games, @coolbullsAS); raids são o loop de endgame na maior parte desse tempo.

Se você ainda está abaixo do 15, fique nas Dimensions e no guia de level. Se está aqui por pets que dropam de lojas de raid e cápsulas, pule para o guia de pets depois de entender os tokens.

Como uma raid realmente funciona

O tamanho do grupo é 1 a 8. Cada jogador extra soma +10 por cento de dano para o time inteiro, com teto de +70 por cento quando o lobby está cheio. Esse buff é por que uma raid pela metade parece horrível mesmo se o seu kit pessoal está ok. Encha o lobby. Depois de um passe de qualidade de vida em meados dos anos 2020, o boost de dano de time não cai mais quando alguém sai no meio da run, então um disconnect não quebra os jogadores restantes como antes.

Wikis da comunidade colocam a janela de abertura nos primeiros dez minutos de cada hora, mais ou menos. Quando essa janela fecha, você não consegue começar um lobby novo de raid até a próxima hora virar. O timer dentro da run é de oito minutos. Você revive infinitamente. Skills, dash e assists funcionam igual nas Dimensions; veja controles se o HUD ainda é novo. Recompensas escalam com o dano total, e os números de dano exigidos para cada contagem de recompensa são os mesmos para todo jogador. Vocês não competem por uma tabela de loot única. Vocês empurram um limiar público. Traga uma unidade que sustente uma rotação pelos oito minutos inteiros, não um kit de burst que despeja tudo em 30 segundos e depois só auto-ataca.

Raids limitadas podem dar +50 por cento de dano se você equipar o personagem em destaque daquela raid. Raids permanentes não precisam desse gimmick. Traços (BAG → personagem → Change Trait, 50 Raid Tokens ou 100 Trait Tokens) e pets somam dano; valem o roll quando você já tem uma unidade capaz de raid, não antes. Detalhes das odds de traço ficam na página de traços.

Raids permanentes, limitadas e de evento

Raids permanentes ficam no quadro. São a espinha de tokens. Rode-as quando as limitadas da semana casam mal com o seu elenco ou quando você só precisa da diária de raid.

Raids limitadas rotacionam toda semana. Três ficam abertas ao mesmo tempo depois da mini-update de 24 de julho de 2026. Trajes limitados antigos entram na loja no mesmo ciclo semanal. Itens de raid limitada agora ficam na loja de forma permanente, então perder uma semana não significa perder o item para sempre. Confira as notas da última atualização no dia de reset para não farmar as três da semana passada.

Raids de evento são uma terceira categoria. Goddess Madoki é o template: você precisa de uma key para entrar. Keys custam 299 Robux com usos ilimitados, 400 Raid Tokens duas vezes por dia, ou dropam de outros rolls de raid (keys de Madoki ficaram por volta de 0,12 por cento na tabela normal). Raids de evento muitas vezes travam HP e ataque num padrão (HP da Madoki já foi 10.000) para a luta ser sobre kit do personagem, traços, substats e pets, não nível cru da conta. Hosts historicamente receberam 20 rolls de recompensa enquanto quem entra recebeu 4, por isso você hosteia se pagou a key. Se você não quebra um bilhão de dano numa raid normal, leve pelo menos cinco pessoas a uma raid de evento ou a luta se arrasta muito além de uma sessão agradável. A tabela da própria Madoki foi dominada por soul gems (cerca de 99,5 por cento) com odds minúsculas no personagem e nas cartas.

Tabela de recompensa e a Raid Shop

Numa raid padrão, cada roll de recompensa é cerca de 78,8 por cento Raid Tokens e 20 por cento Gems. A cauda longa é tickets de Boss Rush (~0,5 por cento), keys de evento (~0,12 por cento), acessórios (~0,02 por cento), acessórios de evento (~0,03 por cento), cartas legendary (~0,4 por cento), cartas mythic (~0,1 por cento) e personagens (~0,03 por cento). Os pesos mudam um pouco por tipo de raid. Você roda raids por tokens. Gems são um consolo frequente. Personagens da tabela são bilhete de loteria, não um plano.

A Raid Shop gasta esses tokens. Personagens limitados muitas vezes custam 3600. Awakenings custam 2000 Raid Tokens mais 500 awakening tokens. Pets e cápsulas aparecem aqui. Ouro também aparece; não compre para upar cartas cedo. Rerolls de traço a 50 tokens são razoáveis quando você tem um main. Pity de banner no gacha de raid não é razoável até você ter um kit de raid completo e tokens sobrando. Se uma fileira da loja é um item limitado que agora é permanente, você compra no seu ritmo em vez de na semana ao vivo da raid.

Boss Rush e Speed Raids ficam ao lado da raid de oito minutos como fontes extras de tokens e tickets. Daily Raid e Time Challenge pingam pilhas menores. Rode Speed Raid mais a raid da hora, depois Boss Rush enquanto esses estão em cooldown. Extra Drop ajuda Boss Rush e drops de raid. AFK Place nos fins de semana (dobro depois da mini-update de julho de 2026) é o ping idle de tokens ou Gems; estacione ali depois do bloco de raid, não no lugar dele. Notas para idle ficam na página de AFK.

Tamanho de grupo, keys e unidades de raid

Encha até 8 quando puder. O buff de time de +70 por cento é mais dano do que a maioria dos acessórios. Lobbies públicos servem; só amigos serve se você realmente encher. Raids solo são para testar rotação, não para farmar.

Compre keys de evento com tokens só se você for hostear e quiser a tabela daquele evento. A key de Robux é ilimitada e é o único gasto de Robux fácil de justificar para raids de evento. Não compre keys que você não vai hostear.

Escolha de unidade é problema da lista de tiers de raid. A mini-update de 24 de julho de 2026 buffou Dusk, Nyx Sword King, Hime, Shinobi (Six Paths), Scarlet Cutter, Tengu, Mochi Boy, Sun Gomi, Zane, Dual Wielder, Cursed Sage, Chainsaw, Sora Sun God, Combat Giant, Tiger e Astral Wolf. Se você já tem um desses, leve para uma raid depois do patch antes de gastar 3600 tokens numa cara nova. Unidades starter de 50 Gems não pertencem aqui; guarde Gems para personagens de loja de 1600 ou mais, como descreve a página de gems.

Raids são um calendário. Três limitadas nesta semana, uma diária, talvez uma key de evento, depois AFK no fim de semana. Jogue o quadro à sua frente. A loja ainda vai ter o item limitado do mês passado amanhã.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre códigos, raids, gems e o elenco.

Quando as raids liberam?

Nível de conta 15. Infinite Mode é 20. Códigos são 10. Você ainda farma Dimensions antes de qualquer uma dessas travas.

Preciso matar o boss da raid?

Não. O boss é uma esponja de dano num timer de oito minutos. Recompensas vêm de limiares de dano, e você revive infinitamente.

Quantas raids limitadas ficam abertas ao mesmo tempo?

Três, rotacionando semanalmente depois da mini-update de 24 de julho de 2026. Trajes limitados antigos entram na loja; itens de raid limitada são permanentes na loja.

Como funcionam as keys da Goddess Madoki?

299 Robux para entradas ilimitadas, 400 Raid Tokens duas vezes por dia, ou um drop raro de raid. Hosteie se pagou a key; hosts ganham mais rolls de recompensa.

O que a tabela de raid realmente dropa?

Cerca de 78,8 por cento Raid Tokens e 20 por cento Gems. Cartas, personagens, tickets e keys são raros. Farme tokens de propósito; trate o resto como sorte.

Quem eu levo para as raids?

Uma unidade do ranking de raid, não um starter de 50 Gems. Recheque nomes buffados depois da mini-update de julho de 2026 antes de comprar uma cara nova de 3600 tokens.